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Criaturas

Dragão Verde Adulto

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Dragão Imenso (Cromático), Leal Mau


CA
19
Iniciativa
+1 (11)
PV
207 (18d12+90)
Deslocamento
12 m, Voo 24 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR23+6+6
DES12+1+6
CON21+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT18+4+4
SAB15+2+7
CAR18+4+4

Perícias
Furtividade +6, Enganação +9, Percepção +12, Persuasão +9
Imunidades
Veneno; Envenenado
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 22
Idiomas
Comum, Draconês
ND
15 (XP 13.000; BP +5)

Características

Amfíbio. O dragão pode respirar ar e água.
Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Dia em seu território). Se o dragão falhar uma salvaguarda, pode optar por ter sucesso em vez disso.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend. Pode substituir um ataque por uma utilização de Conjuração para conjurar Espinho Mental (versão de 3º círculo).
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +11, alcance 3 metros, 15 (2d8 + 6) dano Cortante mais 7 (2d6) dano Venenoso.
Respiração de Veneno (Recarga 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 18, cada criatura em um Cone de 18 metros. Falha: 56 (16d6) dano Venenoso. Sucesso: Metade do dano.
Conjuração.

O dragão conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 17):

  • À Vontade: Detectar Magia, Espinho Mental
  • 1/Vez por Dia Cada: Missão

Ações Lendárias

Invasão Mental. O dragão usa Conjuração para conjurar Espinho Mental (versão de 3º círculo).
Miasma Nocivo. Salvaguarda de Constituição: CD 17, cada criatura em uma Esfera de raio de 6 metros [Área de Efeito]|XPHB|Centrada em um ponto que o dragão pode ver dentro de 27 metros Falha: 7 (2d6) de dano Venenoso, e o alvo recebe uma penalidade de -2 na CA até o final de sua próxima rodada. Falha ou Sucesso: O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Arremessar. O dragão se move até metade de seu deslocamento e faz um ataque Rend.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças