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Criaturas

Dragão Prateado Adulto

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Dragão Gigante (Metálico), Leal Bom


CA
19
Iniciativa
+0 (10)
PV
216 (16d12+112)
Deslocamento
12 m, Voo 24 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR27+8+8
DES10+0+5
CON25+7+7
AtributoValorMod.Salv.
INT16+3+3
SAB13+1+6
CAR22+6+6

Perícias
História +8, Furtividade +5, Percepção +11
Imunidades
Gélido
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 21
Idiomas
Comum, Draconês
ND
16 (XP 15.000; BP +5)

Características

Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Day em covil). Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques Rend. Ele pode substituir um ataque por um uso de (A) Respiração Paralisante ou (B) Conjuração para conjurar Faca de Gelo.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +13, alcance 3 metros, 17 (2d8 + 8) dano Cortante mais 4 (1d8) dano Gélido.
Respiração Gélida (Recarrega 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 20, cada criatura em um Cone de 18 metros. Falha: 54 (12d8) dano Gélido. Sucesso: Metade do dano.
Respiração Paralisante. Salvaguarda de Constituição: CD 20, cada criatura em um Cone de 18 metros. Primeira Falha O alvo fica com a condição Incapacitado até o final de sua próxima rodada, quando repete o teste. Segunda Falha O alvo fica com a condição Paralisado, e repete o teste ao final de cada rodada, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente.
Conjuração.

O dragão conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 19, +11 em jogadas de ataque com magias):

  • À Vontade: Detectar Magia, Paralisar Monstro, Faca de Gelo, Metamorfose
  • 1 vez/dia cada: Tempestade Glacial, Zona da Verdade

Ações Lendárias

Gelo Gelado. O dragão usa Conjuração para conjurar Paralisar Monstro. O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Vento Gélido. Salvaguarda de Destreza: CD 19, cada criatura em uma linha de 18 metros de comprimento e 3 metros de largura. Falha: 14 (4d6) de dano Gélido, e o alvo é empurrado até 9 metros para longe do dragão. Sucesso: Dano reduzido pela metade. Falha ou Sucesso: O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de sua próxima rodada.
Arremesso. O dragão se move até metade de seu deslocamento e faz um ataque Rend.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças