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Criaturas

Dragão Branco Adulto

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Enorme Dragão (Cromático), Caótico Mau


CA
18
Iniciativa
+0 (10)
PV
200 (16d12+96)
Deslocamento
12 m, Escavação 9 m, Voo 24 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR22+6+6
DES10+0+5
CON22+6+6
AtributoValorMod.Salv.
INT8−1−1
SAB12+1+6
CAR12+1+1

Perícias
Furtividade +5, Percepção +11
Imunidades
Gélido
Sentidos
Visão às Cegas 18 metros, Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 21
Idiomas
Comum, Dracônico
ND
13 (XP 10.000; BP +5)

Características

Caminhada no Gelo. O dragão pode se mover sobre e escalar superfícies geladas sem precisar fazer um teste de atributo. Além disso, Terreno Difícil composto por gelo ou neve não custa a ele movimento extra.
Resistência Lendária (3/Dia, ou 4/Dia em território). Se o dragão falhar em uma salvaguarda, pode escolher ter sucesso no lugar.

Ações

Ataques Múltiplos. O dragão faz três ataques de Rasgar.
Rasgar. Jogada de Ataque corpo a corpo: +11, alcance 3 metros, dano Cortante de 13 (2d6 + 6) mais 4 (1d8) de Gélido.
Sopro Gélido (Recarga 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 19, cada criatura em um Cone de 18 metros. Falha: 54 (12d8) de dano Gélido. Sucesso: Metade do dano.

Ações Lendárias

Explosão Congelante. Salvaguarda de Constituição: CD 14, cada criatura em uma Esfera de raio de 9 metros [Área de Efeito]|XPHB|Esfera centrada em um ponto que o dragão possa ver dentro de 36 metros. Falha: 7 (2d6) de dano Gélido e a Velocidade do alvo é 0 até o fim do próximo turno do alvo. Falha ou Sucesso: O dragão não pode usar esta ação novamente até o início de seu próximo turno.
Pulo. O dragão se move até metade de seu Deslocamento, e ele faz um ataque de Rasgar.
Presença Aterradora. O dragão conjura Medo, não requerendo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (SALV 14). O dragão não pode tomar esta ação novamente até o início do seu próximo turno.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças