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Criaturas

Elemento do Ar

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Elemental, Neutro


CA
15
Iniciativa
+5 (15)
PV
90 (12d10+24)
Deslocamento
3 m, Voo 27 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR14+2+2
DES20+5+5
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB10+0+0
CAR6−2−2

Resistências
Contundente, Relâmpago, Perfurante, Cortante
Imunidades
Veneno, Trovejante; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Primordial (Aurano)
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Forma de Ar. O elemental pode entrar no espaço de uma criatura e parar ali. Ele pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso.

Ações

Ataques Múltiplos. O elemental faz duas jogadas de Ataque Corporal Trovejante.
Golpe Trovejante. Jogada de Ataque Corporal: +8, alcance 3 metros, 14 (2d8 + 5) dano Trovejante.
Vento em Rodo (Recarga 4-6). Salvaguarda de Força: CD 13, uma criatura Média ou menor no espaço do elemental. Falha: 24 (4d10 + 2) dano Trovejante, e o alvo é empurrado até 6 metros diretamente para longe do elemental e fica com a condição Caído. Sucesso: Dano reduzido pela metade.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças