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Criaturas

Ankheg

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Monstruosidade, Sem Tendência


CA
14
Iniciativa
+0 (10)
PV
45 (6d10+12)
Deslocamento
9 m, Escavação 3 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES11+0+0
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB13+1+1
CAR6−2−2

Sentidos
Visão no Escuro 18 metros, Sismiconsciência 18 metros; Percepção Passiva 11
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Escavador. O ankheg pode escavar através de rocha sólida a metade de sua velocidade de Escavar e deixa um túnel de 3 metros de diâmetro em seu rastro.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5 (com Vantagem se o alvo estiver Imobilizado pelo ankheg), alcance 1,5 metro, 10 (2d6 + 3) dano Cortante mais 3 (1d6) dano Ácido. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (CD de fuga 13).
Jato de Ácido (Recarga 6). Salvaguarda de Destreza: CD 12, cada criatura em uma linha de 9 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Falha: 14 (4d6) dano Ácido. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças