Pequeno Humanoide, Neutro
- CA
- 16
- Iniciativa
- +4 (14)
- PV
- 97 (15d8+30)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 11 | +0 | +0 |
| DES | 18 | +4 | +7 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 16 | +3 | +6 |
| SAB | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 10 | +0 | +0 |
- Perícias
- Furtividade +10, Acrobacia +7, Percepção +6
- Resistências
- Veneno
- Sentidos
- Percepção Passiva 16
- Idiomas
- Comum, linguagem dos ladrões
- ND
- 8 (XP 3.900; BP +3)
Características
Evasão. Se o assassino for submetido a um efeito que permita que faça uma salvaguarda de Destreza para tomar apenas metade do dano, o assassino não toma dano se tiver sucesso na salvaguarda e apenas metade do dano se falhar. Ele não pode usar este traço se estiver com a condição Incapacitado.
Ações
Ataques Múltiplos. O assassino faz três ataques, usando Espada curta ou Arco curto leve em qualquer combinação.
Espada curta. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 7 (1d6 + 4) dano Perfurante mais 17 (5d6) dano Venenoso, e o alvo fica com a condição Envenenado até o início da próxima vez que o assassino atacar.
Arco curto leve. Jogada de Ataque à Distância: +7, alcance 24/96 metros, 8 (1d8 + 4) dano Perfurante mais 21 (6d6) dano Venenoso.
Ações Bônus
Ação Astuta. O assassino executa a ação Correr, Desviar ou Esconder.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.