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Criaturas

Sentinel Azer

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Elemental, Leal Neutro


CA
17
Iniciativa
+1 (11)
PV
39 (6d8+12)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES12+1+1
CON15+2+4
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB13+1+1
CAR10+0+0

Imunidades
Fogo, Veneno; Envenenado
Sentidos
Percepção Passiva 11
Idiomas
Primordial (Ignano)
ND
2 (XP 450; BP +2)

Características

Aura de Fogo. No final de cada turno do azer, cada criatura escolhida pelo azer em uma Emanação de 1,5 metro originada do azer sofre 5 (1d10) de dano Ígneo, a menos que o azer esteja com a condição Incapacitado.
Iluminação. O azer emite Luz Plena em um raio de 3 metros e Meia-Luz por mais 3 metros.

Ações

Martelo Ardente. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 8 (1d10 + 3) de dano Contundente mais 3 (1d6) de dano Ígneo.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças