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Criaturas

Balor

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Enorme Ínfero (Demônio), Caótico Mau


CA
19
Iniciativa
+2 (12)
PV
287 (23d12+138)
Deslocamento
12 m, Voo 24 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR26+8+8
DES15+2+2
CON22+6+12
AtributoValorMod.Salv.
INT20+5+5
SAB16+3+9
CAR22+6+6

Perícias
Percepção +9
Resistências
Frio, Raio
Imunidades
Fogo, Veneno; Enfeitiçado, Amedrontado, Envenenado
Sentidos
Visão Verdadeira 36 metros; Percepção Passiva 19
Idiomas
Abissal; telepatia 36 metros.
ND
19 (XP 22.000; BP +6)

Características

Agonia da Morte. O Balor explode quando morre. Salvaguarda de Destreza: CD 20, cada criatura em uma Emanação de 9 metros originária do balor. Falha: 31 (9d6) Dano Ígneo mais 31 (9d6) Dano Energético. Sucesso: Metade do dano. Falha ou Sucesso: Se o balor morre fora do Abismo, ele adquire um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar no Abismo.
Aura de Fogo. No final de cada turno do balor, cada criatura em uma Emanação de 1,5 metro originária do balor sofre 13 (3d8) Dano Ígneo.
Resistência Lendária (3/Dia). Se o balor falha em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso no lugar.
Resistência Mágica. O balor tem Vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataques Múltiplos. O balor realiza um ataque de Chicote de Chamas e um ataque de Lâmina de Raio.
Chicote de Chamas. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +14, alcance 9 metros, 18 (3d6 + 8) Dano Energético mais 17 (5d6) Dano Ígneo. Se o alvo for uma criatura Enorme ou menor, o balor puxa o alvo até 7,5 metros diretamente em sua direção, e o alvo fica no estado Caído.
Lâmina Elétrica. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +14, alcance 3 metros, 21 (3d8 + 8) Dano Energético mais 22 (4d10) Dano Elétrico, e o alvo não pode realizar Reações até o início do próximo turno do balor.

Ações Bônus

Teleporte. O balor se teletransporta ou um demônio voluntário a até 3 metros de distância para um espaço desocupado que o balor possa ver, com um alcance de até 18 metros.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças