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Criaturas

Behir

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Huge Monstrosidade, Mau Leal


CA
17
Iniciativa
+3 (13)
PV
168 (16d12+64)
Deslocamento
15 m, Escalada 15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR23+6+6
DES16+3+3
CON18+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB14+2+2
CAR12+1+1

Perícias
Furtividade +7, Percepção +6
Imunidades
Elétrico
Sentidos
Visão no Escuro 27 metros; Percepção Passiva 16
Idiomas
Draconico
ND
11 (XP 7.200; BP +4)

Ações

Ataques Múltiplos. O behir faz um ataque de Mordida e usa Constrangimento.
Mordida. Jogada de Ataque: +10, alcance 3 metros, 19 (2d12 + 6) dano Perfurante mais 11 (2d10) dano Elétrico.
Constrangimento. Salvaguarda de Força: CD 18, uma criatura Média ou menor que o behir possa ver dentro de 1,5 metro Falha: 28 (5d8 + 6) dano Contundente. O alvo fica com a condição Imobilizado (escape CD 16) e com a condição Contido até que o imobilização termine.
Respiração de Relâmpago (Recarga 5-6). Salvaguarda de Destreza: CD 16, cada criatura em uma linha de 27 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Falha: 66 (12d10) dano Elétrico. Sucesso: Metade do dano.

Ações Bônus

Engolir.

Salvaguarda de Destreza: CD 18, uma criatura Média ou menor Imobilizada pelo behir (o behir pode engolir apenas uma criatura por vez). Falha: O behir engole o alvo, que já não está Imobilizado. Enquanto engolido, uma criatura tem as condições Cego e Contido, tem Cobertura Total contra ataques e outros efeitos fora do behir, e sofre 21 (6d6) de dano Ácido no início de cada turno do behir.

Se o behir sofrer 30 ou mais pontos de dano em um único turno provenientes da criatura engolida, o behir deve conseguir uma salvaguarda de Constituição com CD 14 no final desse turno ou cuspir a criatura, que cairá em um espaço dentro de 3 metros do behir e ficará com a condição Caído. Se o behir morrer, uma criatura engolida já não está Contida e pode escapar do cadáver usando 4,5 metros de movimento, saindo Caída.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças