Média Criatura de Ínfero (Demônio), Leal Mau
- CA
- 15
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 85 (10d8+40)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| CON | 18 | +4 | +7 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 11 | +0 | +0 |
| SAB | 12 | +1 | +4 |
| CAR | 14 | +2 | +2 |
- Resistências
- Impacto, Frio, Perfuração, Cortante
- Imunidades
- Fogo, Veneno; Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros (não impedida por escuridão mágica); Percepção Passiva 11
- Idiomas
- Infernal; telepatia 36 metros.
- ND
- 8 (XP 3.900; BP +3)
Características
Restauração Diabólica. Se o demônio morrer fora dos Nove Infernos, seu corpo desaparece em fumaça sulfurosa e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar dos Nove Infernos.
Resistência Mágica. O demônio tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O demônio faz dois ataques de Corrente e usa Conjurar Corrente Infernal.
Corrente. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, 11 (2d6 + 4) dano Cortante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (fuga CD 14) por uma das duas correntes, e fica com a condição Contido até que o imobilização termine.
Conjurar Corrente Infernal. O demônio conjura uma corrente flamejante para prender uma criatura. Salvaguarda de Destreza: CD 15, uma criatura que o demônio pode ver dentro de 18 metros Falha: 9 (2d4 + 4) dano Ígneo, e o alvo fica com a condição Contido até o final da próxima vez do demônio, quando a corrente desaparece. Se o alvo for Grande ou menor, o demônio move o alvo até 9 metros em direção a si mesmo. Sucesso: A corrente desaparece.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.