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Criaturas

Chefe de Célula Obsessora

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Ordeiro e Mau


CA
14 (veste condensada)
Iniciativa
+1 (11)
PV
75 (10d8+30)
Deslocamento
9 m, Voo 3 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+5
DES12+1+1
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT13+1+1
SAB13+1+3
CAR15+2+2

Perícias
Intuição +3, Percepção +3, Intimidação +4
Resistências
Necrótico
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 13
Idiomas
os que conhecia em vida; telepatia 18 m
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Características

Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Comandante de Célula. Aliados Trevosos a até 9 m que o vejam têm Vantagem em salvaguardas contra Amedrontado.
Plano de Imantação. Conhece a vítima e o plano da célula; obter Abertura com ele encerra a célula inteira.

Ações

Ataques Múltiplos. Faz dois ataques de Golpe Fluídico.
Golpe Fluídico. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 m. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano Contundente.

Ações Bônus

Comandar Célula. Até dois aliados Trevosos que possam ouvi-lo usam a Reação para se mover até metade do Deslocamento e fazer um ataque.

Descrição

Chave: a família dele. Socorrer o filho injustiçado e os parentes do chefe antes de pedir qualquer coisa vale como dois Atos de Exemplo na Doutrinação Fraterna.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças