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Criaturas

Chuul

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Aberração, Caótico Mau


CA
16
Iniciativa
+0 (10)
PV
76 (9d10+27)
Deslocamento
9 m, Natação 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR19+4+4
DES10+0+0
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB11+0+0
CAR5−3−3

Perícias
Percepção +4
Imunidades
Veneno; Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
Idiomas
Entende Dialeto Obscuro, mas não pode falar
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Características

Anfíbio. O chuul pode respirar ar e água.
Sentir Magia. O chuul sente magia dentro de 36 metros de si mesmo. Essa característica funciona como a magia Detectar Magia, mas não é mágica em si.

Ações

Ataques Múltiplos. O chuul faz dois ataques com Pinças e usa Tentáculos Paralisantes.
Pinça. Jogada de ataque corpo a corpo: +6, alcance 3 metros, 9 (1d10 + 4) de dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele fica Imobilizado por uma das duas pinças (CD 14 para escapar).
Tentáculos Paralisantes. Salvaguarda de Constituição: CD 13, em uma criatura Imobilizada pelo chuul. Falha: O alvo fica Envenenado e repete a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito sobre si mesmo com sucesso. Após 1 minuto, ele tem sucesso automaticamente. Enquanto Envenenado, o alvo fica Paralisado.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças