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Criaturas

Colmeia de Ovoides

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Enxame (Humanoide, Desencarnado, Ovoide), Sem alinhamento coletivo


CA
10
Iniciativa
−2 (8)
PV
40 (9d8)
Deslocamento
0 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR1−5−5
DES6−2−2
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB4−3−3
CAR6−2−2

Imunidades
Amedrontado, Atordoado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Imobilizado, Paralisado, Petrificado
Sentidos
Visão às Cegas 3 m; Percepção Passiva 7
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Enxame. Ocupa o espaço da vítima; não recupera PV nem ganha PV Temporários.
Bateria da Célula. Enquanto a colmeia estiver ligada, Hipnotizadores e Magnetizadores da mesma célula a até 30 m têm +1 na CD dos seus efeitos e recuperam 3 PV no início de cada turno.
Fios na Medula. Qualquer dano à colmeia obriga a vítima a uma salvaguarda de Separação Violenta.
Ovoides Ligados. A colmeia tem 3d6 ovoides. Ela se desfaz quando todos forem desligados.

Ações

Sugar (automático, por hora). A vítima perde 1d4 Pontos de Vida máximos por dia (recuperam-se 1 por dia depois do desligamento) e não recupera Dados de Vida.

Descrição

Desligamento. Cada sucesso de uma operação magnética (ação; Sabedoria (Medicina) CD 15, com Vantagem se a vítima recebeu Passe de Desobstrução nesta cena) desliga 1d4 ovoides sem ferir a vítima. Num Ritual de Desobsessão, cada rodada de Manifestação pode ser usada para isso. Os ovoides desligados precisam ser conduzidos (são pessoas).

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças