Medium Mediano Celestial, Leal Bom
- CA
- 19
- Iniciativa
- +5 (15)
- PV
- 60 (8d8+24)
- Deslocamento
- 9 m, Voo 27 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 20 | +5 | +5 |
| CON | 17 | +3 | +5 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 18 | +4 | +4 |
| SAB | 20 | +5 | +7 |
| CAR | 18 | +4 | +4 |
- Resistências
- Contundente, Perfurante, Cortante
- Imunidades
- Psíquico, Radiante
- Sentidos
- Visão Verdadeira 36 metros; Percepção Passiva 15
- Idiomas
- Todos; telepatia 36 metros.
- ND
- 4 (XP 1.100; BP +2)
Características
Mente Protegida. Os pensamentos do couatl não podem ser lidos por nenhum meio, e outras criaturas podem se comunicar com ele telepaticamente apenas se ele permitir.
Ações
Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 11 (1d12 + 5) dano Perfurante, e o alvo fica com a condição Envenenado até o final da próxima rodada do couatl.
Constrangimento. Salvaguarda de Força: CD 15, uma criatura Média ou menor que o couatl possa ver dentro de 1,5 metro Falha: 8 (1d6 + 5) dano Contundente. O alvo fica com a condição Imobilizado (escape CD 13), e fica com a condição Contido até que o imobilização termine.
Conjuração. O couatl conjura uma das seguintes magias, não requerendo componentes de conjuração e usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 15):
- À Vontade: Detectar o Bem e o Mal, Detectar Magia, Detectar Pensamentos, Metamorfose
- 1 vez/dia cada: Criar Comida e Água, Sonho, Restauração Maior, Vidência, Sono
Ações Bônus
Auxílio Divino (2/ dia). O couatl conjura Bênção, Restauração Menor ou Santuário, não requerendo componentes de conjuração e usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.