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Criaturas

Fanático Cultista

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
13
Iniciativa
+2 (12)
PV
44 (8d8+8)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR11+0+0
DES14+2+2
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB14+2+4
CAR13+1+1

Perícias
Religião +2, Enganação +3, Persuasão +3
Sentidos
Percepção Passiva 12
Idiomas
Comum
ND
2 (XP 450; BP +2)

Ações

Lâmina de Pacto. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 6 (1d8 + 2) dano Cortante mais 7 (2d6) dano Necrótico.
Conjuração.

O fanático conjura uma das seguintes magias, usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 12, +4 em jogadas de ataque com magias):

  • À Vontade: Luz, Taumaturgia
  • 1/Vez por Dia Cada: Paralisar Pessoa
  • 2/Vezes por Dia Cada: Comando

Ações Bônus

Arma Espiritual (2/Vezes por Dia). O fanático conjura a magia Arma Espiritual, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças