Pequeno Aberração, Sem Tendência
- CA
- 11
- Iniciativa
- +1 (11)
- PV
- 22 (5d6+5)
- Deslocamento
- 3 m, Voo 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 12 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 2 | −4 | −4 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 5 | −3 | −3 |
- Perícias
- Furtividade +3
- Sentidos
- Visão às Cegas 18 metros; Percepção Passiva 10
- ND
- 1/2 (XP 100; BP +2)
Ações
Enquanto fixado a um alvo, o darkmantle só pode atacar esse alvo, mas tem Vantagem em suas jogadas de ataque. Seu Deslocamento se torna 0, ele não pode se beneficiar de bônus ao seu Deslocamento e se move junto com o alvo.
Uma criatura pode usar uma ação para tentar se livrar do darkmantle, fazendo um teste de Força (Atletismo) com CD 13. Na sua vez, o darkmantle pode se soltar usando 1,5 metro de movimento.