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Criaturas

Deva

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Medium Mediano Celestial (Anjo), Leal Bom


CA
17
Iniciativa
+4 (14)
PV
229 (27d8+108)
Deslocamento
9 m, Voo 27 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES18+4+4
CON18+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT17+3+3
SAB20+5+9
CAR20+5+9

Perícias
Intuição +9, Percepção +9
Resistências
Radiante
Imunidades
Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 19
Idiomas
Todos; telepatia 36 metros.
ND
10 (XP 5.900; BP +4)

Características

Restauração Exaltada. Se a deva morrer fora de Mount Celestia, seu corpo desaparece e ela ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar de Mount Celestia.
Resistência Mágica. A deva tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataques Múltiplos. A deva faz duas jogadas com Mace Sagrada.
Mace Sagrada. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +8, alcance 1,5 metro, 7 (1d6 + 4) dano Contundente mais 18 (4d8) dano Radiante.
Conjuração.

A deva conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 17):

  • À Vontade: Detectar o Bem e o Mal, Metamorfose
  • 1 vez/dia cada: Comunhão, Reviver os Mortos

Ações Bônus

Auxílio Divino (2/ dia). A deva conjura Curar Ferimentos, Restauração Menor ou Remover Maldição, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças