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Criaturas

Lobo Direto

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Fera, Sem Tendência


CA
14
Iniciativa
+2 (12)
PV
22 (3d10+6)
Deslocamento
15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES15+2+2
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB12+1+1
CAR7−2−2

Perícias
Furtividade +4, Percepção +5
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 15
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Táticas de Grupo. O lobo tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do lobo estiver a menos de 1,5 metros da criatura e o aliado não estiver com a condição Incapacitado.

Ações

Mordida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metros, 8 (1d10 + 3) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ela fica com a condição Caído.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças