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Criaturas

Dretch

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Ínfero (Demônio), Caótico Mau


CA
11
Iniciativa
+0 (10)
PV
18 (4d6+4)
Deslocamento
6 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR12+1+1
DES11+0+0
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB8−1−1
CAR3−4−4

Resistências
Frio, Fogo, Relâmpago
Imunidades
Veneno; Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 9
Idiomas
Abissal; telepatia 18 metros (funciona apenas com criaturas que entendem Abissal)
ND
1/4 (XP 50; BP +2)

Ações

Rasgar. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 4 (1d6 + 1) dano Cortante.
Névoa Fétida (1/Dia). Salvaguarda de Constituição: CD 11, cada criatura em uma Emanação de 3 metros originada do dretch. Falha: A criatura fica com a condição Envenenado até o final de sua próxima rodada. Enquanto Envenenado, a criatura pode tomar uma ação ou uma ação bônus em sua rodada, não ambas, e não pode tomar reações.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças