Grande Monstruosidade, Mau Caótico
- CA
- 19
- Iniciativa
- +4 (14)
- PV
- 123 (13d10+52)
- Deslocamento
- 9 m, Escalada 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 19 | +4 | +4 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 13 | +1 | +1 |
| SAB | 16 | +3 | +3 |
| CAR | 12 | +1 | +1 |
- Perícias
- Furtividade +10, Percepção +6
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 16
- Idiomas
- Elvish, Undercommon
- ND
- 6 (XP 2.300; BP +3)
Características
Escalada de Aranha. O drider pode escalar superfícies difíceis, incluindo tetos, sem precisar fazer um teste de atributo.
Sensibilidade à Luz do Sol. Enquanto na luz do sol, o drider tem desvantagem em testes de atributo e jogadas de ataque.
Caminhante da Teia. O drider ignora restrições de movimento causadas por teias, e o drider sabe a localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ações
Ataques Múltiplos. O drider faz três ataques, usando Perna Dianteira ou Explosão Venenosa em qualquer combinação.
Perna Dianteira. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 3 metros, 13 (2d8 + 4) dano Perfurante.
Explosão Venenosa. Jogada de Ataque à Distância: +6, alcance 36 metros, 13 (3d6 + 3) dano Venenoso.
Ações Bônus
Magia da Rainha das Aranhas (Recarga 5-6). O drider conjura Escuridão, Fogo das Fadas ou Teia, sem necessidade de componentes materiais e usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 14).
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.