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Criaturas

Druida

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Humanoide, Neutro


CA
13
Iniciativa
+1 (11)
PV
44 (8d8+8)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES12+1+1
CON13+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB16+3+3
CAR11+0+0

Perícias
Natureza +3, Medicina +5, Percepção +5
Sentidos
Percepção Passiva 15
Idiomas
Comum, Druídico, Silvano
ND
2 (XP 450; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O druida faz dois ataques, usando o Cetro de Vinhas ou o Vulto Verde em qualquer combinação.
Cetro de Vinhas. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 7 (1d8 + 3) dano Contundente mais 2 (1d4) dano Venenoso.
Vulto Verde. Jogada de Ataque à Distância: +5, alcance 27 metros, 10 (3d6) dano Radiante.
Conjuração.

O druida conjura uma das seguintes magias, usando Sabedoria como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 13):

  • À Vontade: Arte Druídica, Falar com Animais
  • 2x/Dia Cada: Emaranhar, Onda Trovejante
  • 1x/Dia Cada: Mensageiro Animal, Passos Largos, Raio Lunar

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças