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Criaturas

Mefito de Poeira

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Elemental, Mau Neutro


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
17 (5d6)
Deslocamento
9 m, Voo 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR5−3−3
DES14+2+2
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT9−1−1
SAB11+0+0
CAR10+0+0

Perícias
Furtividade +4, Percepção +2
Vulnerabilidades
Fogo
Imunidades
Veneno; Exaustão, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
Idiomas
Primordial (Aurano, Terrano)
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Explosão da Morte. O mefito explode quando morre. Salvaguarda de Destreza: CD 10, cada criatura em uma Emanação de 1,5 metro originada do mefito. Falha: 5 (2d4) de dano Contundente. Sucesso: Metade do dano.

Ações

Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 4 (1d4 + 2) de dano Cortante.
Respiração Cegante (Recarrega 6). Salvaguarda de Destreza: CD 10, cada criatura em um Cone de 4,5 metros. Falha: O alvo fica com a condição Cego até o final da próxima rodada do mefito.
Sono (1/Dia).

O mefito conjura a magia Sono, sem necessidade de componentes e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda da magia 10).

  • À Vontade:
  • 1/ Dia Cada: Sono

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças