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Criaturas

Dragão de Terra

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Elemental, Neutro


CA
17
Iniciativa
−1 (9)
PV
147 (14d10+70)
Deslocamento
9 m, Escavação 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR20+5+5
DES8−1−1
CON20+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB10+0+0
CAR5−3−3

Vulnerabilidades
Trovão
Imunidades
Veneno; Exaustão, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros, Sismiconsciência 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Primordial (Terrano)
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Deslizar na Terra. O elemental pode escavar através de terra e pedra não mágicas e não trabalhadas. Enquanto faz isso, o elemental não perturba o material pelo qual se move.
Monstro de Cerco. O elemental causa o dobro de dano a objetos e estruturas.

Ações

Ataques Múltiplos. O elemental faz dois ataques, usando Golpe ou Lançamento de Pedra em qualquer combinação.
Golpe. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +8, alcance 3 metros, 14 (2d8 + 5) dano Contundente.
Lançamento de Pedra. Jogada de Ataque à Distância: +8, alcance 18 metros, 8 (1d6 + 5) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele fica Caído.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças