Ir para o conteúdo

Criaturas

Efreeti

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Elemental (Gênio), Neutro


CA
17
Iniciativa
+1 (11)
PV
212 (17d10+119)
Deslocamento
12 m, Voo 18 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR22+6+6
DES12+1+1
CON24+7+7
AtributoValorMod.Salv.
INT16+3+3
SAB15+2+6
CAR19+4+8

Imunidades
Ígneo
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 12
Idiomas
Primordial (Ignano)
ND
11 (XP 7.200; BP +4)

Características

Restauração Elemental. Se o efreeti morrer fora do Plano Elemental do Fogo, seu corpo dissolve-se em cinzas e ele ganha um novo corpo em 1d4 dias, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Plano do Fogo.
Resistência Mágica. O efreeti tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Desejos. O efreeti tem 30% de chance de conhecer a magia Desejo. Se o efreeti a conhece, ele pode conjurá-la apenas em nome de uma criatura não-gênio que comunique um desejo de forma que o efreeti possa entender. Se o efreeti conjurar a magia em nome da criatura, ele não sofre nenhum dos efeitos estressantes da magia. Uma vez que o efreeti tenha conjurado a magia três vezes, ele não poderá fazê-lo novamente por 365 dias.

Ações

Ataques Múltiplos. O efreeti faz três ataques, usando Lâmina Aquecida ou Lançar Chamas em qualquer combinação.
Lâmina Aquecida. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 1,5 metro 13 (2d6 + 6) Dano Cortante mais 13 (2d12) Dano Ígneo.
Lançar Chamas. Jogada de Ataque à Distância: +8, alcance 36 metros 24 (7d6) Dano Ígneo.
Conjuração.

O efreeti conjura uma das seguintes magias, não requerendo componentes materiais e usando Carisma como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 16):

  • À Vontade: Detectar Magia, Elementalismo
  • 1 vez/dia cada: Forma Gasosa, Invisibilidade, Imagem Maior, Transição Planar, Línguas, Muralha de Fogo

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

← Todas as criaturas

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças