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Criaturas

Elefante

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Huge Beast, Unaligned


CA
12
Iniciativa
−1 (9)
PV
76 (8d12+24)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR22+6+6
DES9−1−1
CON17+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB11+0+0
CAR6−2−2

Sentidos
Percepção Passiva 10
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O elefante faz dois ataques de Chifre.
Chifre. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +8, alcance 1,5 metros, 15 (2d8 + 6) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor e o elefante se mover 20+ pés em linha reta em direção a ele imediatamente antes do ataque, o alvo fica Caído.

Ações Bônus

Aplastar. Salvaguarda de Destreza: CD 16, uma criatura dentro de 1,5 metros que está Caída. Falha: 17 (2d10 + 6) dano Contundente. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças