Enxame. Pode ocupar o espaço de outras criaturas e vice-versa; não recupera PV nem ganha PV Temporários.
Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Dispersão em Grupo. A 0 PV, os membros se dispersam; até 1d4 deles podem ser conduzidos a um posto (S1/S2).
Ações
Turba Sedenta.Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 m. Acerto: 9 (2d8) de dano Psíquico, ou 4 (1d8) se o enxame estiver Sangrando.
Contágio do Vício. Cada criatura no espaço do enxame que tenha o vício do grupo faz uma salvaguarda de Sabedoria CD 11; falha: +1 nível de Infestação Larvária.
Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Fontes de regras do compêndio e licenças
Sombra e Luz — Original do projeto
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
SRD 5.2.1 em português (tradução aberta)(5.2.1) — CC-BY-4.0
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
System Reference Document 5.2.1(5.2.1) — CC-BY-4.0