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Criaturas

Ettin

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Large Gigante Médio, Caótico Mau


CA
12
Iniciativa
−1 (9)
PV
85 (10d10+30)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR21+5+5
DES8−1−1
CON17+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB10+0+0
CAR8−1−1

Perícias
Percepção +4
Imunidades
Cego, Enfeitiçado, Surdo, Amedrontado, Atordoado, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
Idiomas
Gigante
ND
4 (XP 1.100; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O ettin faz um ataque com Machado de Batalha e um ataque com Estrela de Guerra.
Machado de Batalha. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 14 (2d8 + 5) dano Cortante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor, ele fica Caído.
Estrela de Guerra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 14 (2d8 + 5) dano Perfurante, e o alvo tem desvantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do final da próxima rodada.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças