Grande Elemental, Neutro
- CA
- 13
- Iniciativa
- +3 (13)
- PV
- 93 (11d10+33)
- Deslocamento
- 15 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 10 | +0 | +0 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 6 | −2 | −2 |
| SAB | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 7 | −2 | −2 |
- Resistências
- Impacto, Perfuração, Cortante
- Imunidades
- Fogo, Veneno; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
- Sentidos
- Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Primordial (Ignano)
- ND
- 5 (XP 1.800; BP +3)
Características
Aura de Fogo. No final de cada turno do elemental, cada criatura em uma Emanação de 3 metros originada do elemental sofre 5 (1d10) de dano Ígneo. Criaturas e objetos inflamáveis na Emanação começam a arder.
Forma de Fogo. O elemental pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso e pode entrar no espaço de uma criatura e parar ali. Na primeira vez que entra no espaço de uma criatura em um turno, essa criatura sofre 5 (1d10) de dano Ígneo.
Iluminação. O elemental emite Luz Plena em um raio de 9 metros e Meia-Luz por mais 9 metros adicionais.
Susceptibilidade à Água. O elemental sofre 3 (1d6) de dano Gélido para cada 1,5 metro que se move na água ou para cada galão de água derramado sobre ele.
Ações
Ataques Múltiplos. O elemental faz dois ataques de Queimadura.
Queimadura. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metros, 10 (2d6 + 3) de dano Ígneo. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamável, ele começa a arder.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.