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Criaturas

Dragão Negro Adulto

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Elemental, Neutro


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
93 (11d10+33)
Deslocamento
15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES17+3+3
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB10+0+0
CAR7−2−2

Resistências
Impacto, Perfuração, Cortante
Imunidades
Fogo, Veneno; Exaustão, Imobilizado, Paralisado, Petrificado, Envenenado, Caído, Contido, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Primordial (Ignano)
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Aura de Fogo. No final de cada turno do elemental, cada criatura em uma Emanação de 3 metros originada do elemental sofre 5 (1d10) de dano Ígneo. Criaturas e objetos inflamáveis na Emanação começam a arder.
Forma de Fogo. O elemental pode se mover por um espaço tão estreito quanto 1 polegada sem gastar movimento extra para isso e pode entrar no espaço de uma criatura e parar ali. Na primeira vez que entra no espaço de uma criatura em um turno, essa criatura sofre 5 (1d10) de dano Ígneo.
Iluminação. O elemental emite Luz Plena em um raio de 9 metros e Meia-Luz por mais 9 metros adicionais.
Susceptibilidade à Água. O elemental sofre 3 (1d6) de dano Gélido para cada 1,5 metro que se move na água ou para cada galão de água derramado sobre ele.

Ações

Ataques Múltiplos. O elemental faz dois ataques de Queimadura.
Queimadura. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metros, 10 (2d6 + 3) de dano Ígneo. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamável, ele começa a arder.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças