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Criaturas

Elfo Gigante

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Imenso Celestial, Bom e Leal


CA
14
Iniciativa
+4 (14)
PV
42 (5d12+10)
Deslocamento
18 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR19+4+6
DES18+4+6
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB14+2+2
CAR10+0+0

Perícias
Percepção +4
Resistências
Necrótico, Radiante
Sentidos
Visão no Escuro 27 metros; Percepção Passiva 14
Idiomas
Celestial; compreende Comum, Élfico e Sylvan, mas não consegue falar esses idiomas
ND
2 (XP 450; BP +2)

Ações

Arremesso. Jogada de Ataque: +6, alcance 3 metros, 11 (2d6 + 4) dano Contundente mais 5 (2d4) dano Radiante. Se o alvo for uma criatura Imensa ou menor e o elfo gigante se moveu 20+ pés em linha reta em direção a ele imediatamente antes do ataque, o alvo recebe dano extra de 5 (2d4) Contundente e fica com a condição Caído.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças