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Criaturas

Polvo Gigante

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Large Fera Média, Sem Tendência


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
45 (7d10+7)
Deslocamento
3 m, Natação 18 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES13+1+1
CON13+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT5−3−3
SAB10+0+0
CAR4−3−3

Perícias
Furtividade +5, Percepção +4
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 14
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Respirar na Água. O polvo só pode respirar debaixo d'água. Ele pode segurar a respiração por 1 hora fora d'água.

Ações

Tentáculos. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 3 metros, 10 (2d6 + 3) dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (fuga CD 13) por todos os oito tentáculos. Enquanto Imobilizado, o alvo fica com a condição Contido.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças