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Criaturas

Escorpião Gigante

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Large Fera Média, Sem Tendência


CA
15
Iniciativa
+1 (11)
PV
52 (7d10+14)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR16+3+3
DES13+1+1
CON15+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB9−1−1
CAR3−4−4

Sentidos
Visão às Cegas 18 metros; Percepção Passiva 9
ND
3 (XP 700; BP +2)

Ações

Ataques Múltiplos. O escorpião faz dois ataques de Garra e um ataque de Ferrão.
Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro 6 (1d6 + 3) Dano Contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele fica com a condição Imobilizado (fuga CD 13) de uma das duas garras.
Ferrão. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro 7 (1d8 + 3) Dano Perfurante mais 11 (2d10) Dano Venenoso.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças