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Criaturas

Guerreiro Gnoll

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Criatura, Ínfero, Caótico Mau


CA
15
Iniciativa
+1 (11)
PV
27 (6d8)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR14+2+2
DES12+1+1
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT6−2−2
SAB10+0+0
CAR7−2−2

Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Gnoll
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Ações

Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 5 (1d6 + 2) dano Perfurante.
Arco de Osso. Jogada de Ataque à Distância: +3, alcance 45/180 metros, 6 (1d10 + 1) dano Perfurante.

Ações Bônus

Fúria (1/Dia). Imediatamente após causar dano a uma criatura que já está Sangrando, o gnoll se move até metade de seu Deslocamento e faz um ataque Rend.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças