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Criaturas

Gorgon

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Constructo, Sem Tendência


CA
19
Iniciativa
+0 (10)
PV
114 (12d10+48)
Deslocamento
12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR20+5+5
DES11+0+0
CON18+4+4
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB12+1+1
CAR7−2−2

Perícias
Percepção +7
Imunidades
Exaustão, Petrificado
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 17
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Ações

Golpe. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +8, alcance 1,5 metro, 18 (2d12 + 5) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Grande ou menor e o gorgon se mover 20+ metros em linha reta em direção a ele imediatamente antes do ataque, o alvo fica Caído.
Respiração Petrificante (Recarga 5-6). Salvaguarda de Constituição: CD 15, cada criatura em um Cone de 9 metros. Primeira Falha O alvo fica Contido e repete a salvaguarda no final de sua próxima rodada, se ainda estiver Contido, terminando o efeito em si com sucesso. Segunda Falha O alvo fica Petrificado em vez de Contido.

Ações Bônus

Aplastar. Salvaguarda de Destreza: CD 16, uma criatura dentro de 1,5 metros que está Caída. Falha: 16 (2d10 + 5) dano Contundente. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças