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Criaturas

Guarda do Cais

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Ordeiro e Mau


CA
14 (veste condensada)
Iniciativa
+2 (12)
PV
26 (4d8+8)
Deslocamento
9 m, Voo 3 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR14+2+2
DES14+2+2
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB12+1+1
CAR10+0+0

Perícias
Intuição +3, Percepção +5
Resistências
Necrótico
Sentidos
Visão no Escuro 36 m; Percepção Passiva 15
Idiomas
os que conhecia em vida; telepatia 9 m
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Olhos Felinos. Vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão; a névoa e o fumo da cidade não o atrapalham até 18 m.
Senha de Maré. Reconhece o salvo-conduto de maré (handout H5). Quem entra na Torre da Alfândega sem ele ou sem Furtividade bem-sucedida é notado: o Alerta sobe 1.

Ações

Ataques Múltiplos. Faz dois ataques de Bastão de Vigia.
Bastão de Vigia. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 m. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano Contundente.
Rede de Captura (Recarga 5–6). Salvaguarda de Destreza: CD 12, uma criatura a até 4,5 m. Falha: Contida (CD de escape 12).

Reações

Apito (1/dia). Quando vê um intruso, apita: 1d4 guardas chegam no fim da próxima rodada.

Descrição

Chave: o medo do capitão; ser tratado como homem, não como cão de guarda.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças