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Criaturas

Capitão Hobgoblin

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Médio Feérico (Goblinóide), Leal Mau


CA
17
Iniciativa
+2 (12)
PV
58 (9d8+18)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR15+2+2
DES14+2+2
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT12+1+1
SAB10+0+0
CAR13+1+1

Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Comum, Goblin
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Aura de Autoridade. Enquanto estiver em uma Emanação de 3 metros originada do hobgoblin, o hobgoblin e seus aliados têm Vantagem em jogadas de ataque e salvaguardas, desde que o hobgoblin não esteja com a condição Incapacitado.

Ações

Ataques Múltiplos. O hobgoblin faz dois ataques, usando Espada de Duas Mãos ou Arco Longo em qualquer combinação.
Espada de Duas Mãos. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metros, 9 (2d6 + 2) dano Cortante mais 3 (1d6) dano Venenoso.
Arco Longo. Jogada de Ataque à Distância: +4, alcance 45/180 metros, 6 (1d8 + 2) dano Perfurante mais 5 (2d4) dano Venenoso.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças