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Criaturas

Guerreiro Hobgoblin

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Criatura (Goblinóide), Leal Mau


CA
18
Iniciativa
+1 (11)
PV
11 (2d8+2)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR13+1+1
DES12+1+1
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB10+0+0
CAR9−1−1

Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Comum, Goblin
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Táticas de Grupo. O hobgoblin tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do hobgoblin estiver a menos de 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.

Ações

Espada Longa. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 metro, 12 (2d10 + 1) dano Cortante.
Arco Longo. Jogada de Ataque à Distância: +3, alcance 45/180 metros, 5 (1d8 + 1) dano Perfurante mais 7 (3d4) dano Venenoso.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças