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Criaturas

Hidra

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Enorme Monstruosidade, Sem Tendência


CA
15
Iniciativa
+1 (11)
PV
184 (16d12+80)
Deslocamento
12 m, Natação 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR20+5+5
DES12+1+1
CON20+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT2−4−4
SAB10+0+0
CAR7−2−2

Perícias
Percepção +6
Imunidades
Cego, Enfeitiçado, Surdo, Amedrontado, Atordoado, Inconsciente
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 16
ND
8 (XP 3.900; BP +3)

Características

Prender a Respiração. A hidra pode prender a respiração por 1 hora.
Múltiplas Cabeças. A hidra possui cinco cabeças. Sempre que a hidra sofre 25 pontos de dano ou mais em um único turno, uma de suas cabeças morre. A hidra morre se todas as suas cabeças estiverem mortas. No final de cada turno da hidra quando ela tem pelo menos uma cabeça viva, a hidra cresce duas cabeças para cada cabeça que morreu desde o seu último turno, a menos que ela tenha sofrido dano Ígneo desde o seu último turno. A hidra recupera 20 pontos de vida ao crescer novas cabeças.
Cabeças Reativas. Para cada cabeça extra que a hidra possui além de uma, ela recebe uma reação adicional que só pode ser usada para Ataques de Oportunidade.

Ações

Ataques Múltiplos. A hidra realiza tantos ataques de Mordida quantos os cabeças que possui.
Mordida. Jogada de ataque corpo a corpo: +8, alcance 3 metros, dano Perfurante de 10 (1d10 + 5).

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças