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Criaturas

Imp

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Ínfero (Diabo), Leal Mau


CA
13
Iniciativa
+3 (13)
PV
21 (6d4+6)
Deslocamento
6 m, Voo 12 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR6−2−2
DES17+3+3
CON13+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB12+1+1
CAR14+2+2

Perícias
Intuição +3, Furtividade +5, Enganação +4
Resistências
Frio
Imunidades
Fogo, Veneno; Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros (não é impedida por escuridão mágica); Percepção Passiva 11
Idiomas
Comum, Infernal
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Resistência Mágica. O imp tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Picada. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metro, 6 (1d6 + 3) dano Perfurante mais 7 (2d6) dano Venenoso.
Mudar de Forma. O imp muda de forma para se assemelhar a um rato (Deslocamento 6 metros), um corvo (6 metros, Voo 18 metros) ou uma aranha (6 metros, Subir 6 metros), ou retorna à sua forma verdadeira. Suas estatísticas são as mesmas em cada forma, exceto pelo Deslocamento. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.
Invisibilidade.

O imp conjura Invisibilidade em si mesmo, sem necessidade de componentes de magia e usando Carisma como atributo de conjuração.

  • À Vontade: Invisibilidade

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças