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Criaturas

Golem de Ferro

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Constructo, Sem Tendência


CA
20
Iniciativa
−1 (9)
PV
252 (24d10+120)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR24+7+7
DES9−1−1
CON20+5+5
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB11+0+0
CAR1−5−5

Imunidades
Fogo, Veneno, Psíquico; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Petrificado, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Compreende Comum mais dois outros idiomas, mas não pode falar
ND
16 (XP 15.000; BP +5)

Características

Absorção de Fogo. Sempre que o golem sofre dano Ígneo, ele recupera um número de Pontos de Vida igual ao dano Ígneo causado.
Forma Imutável. O golem não pode mudar de forma.
Resistência Mágica. O golem tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataques Múltiplos. O golem faz dois ataques, usando Braço Lâmina ou Raio Ígneo em qualquer combinação.
Braço Lâmina. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +12, alcance 3 metros, 20 (3d8 + 7) dano Cortante mais 10 (3d6) dano Ígneo.
Raio Ígneo. Jogada de Ataque à Distância: +10, alcance 36 metros, 36 (8d8) dano Ígneo.
Respiração Venenosa (Recarrega 6). Salvaguarda de Constituição: CD 18, cada criatura em um Cone de 18 metros. Falha: 55 (10d10) dano Venenoso. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças