Grande Constructo, Sem Tendência
- CA
- 20
- Iniciativa
- −1 (9)
- PV
- 252 (24d10+120)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| FOR | 24 | +7 | +7 |
| DES | 9 | −1 | −1 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
| INT | 3 | −4 | −4 |
| SAB | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 1 | −5 | −5 |
- Imunidades
- Fogo, Veneno, Psíquico; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Petrificado, Envenenado
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 10
- Idiomas
- Compreende Comum mais dois outros idiomas, mas não pode falar
- ND
- 16 (XP 15.000; BP +5)
Características
Absorção de Fogo. Sempre que o golem sofre dano Ígneo, ele recupera um número de Pontos de Vida igual ao dano Ígneo causado.
Forma Imutável. O golem não pode mudar de forma.
Resistência Mágica. O golem tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. O golem faz dois ataques, usando Braço Lâmina ou Raio Ígneo em qualquer combinação.
Braço Lâmina. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +12, alcance 3 metros, 20 (3d8 + 7) dano Cortante mais 10 (3d6) dano Ígneo.
Raio Ígneo. Jogada de Ataque à Distância: +10, alcance 36 metros, 36 (8d8) dano Ígneo.
Respiração Venenosa (Recarrega 6). Salvaguarda de Constituição: CD 18, cada criatura em um Cone de 18 metros. Falha: 55 (10d10) dano Venenoso. Sucesso: Metade do dano.
Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.