Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Ordeiro e Mau
- CA
- 17 (vestes de magistrado condensadas)
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 180 (24d8+72)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 12 | +1 | +1 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 20 | +5 | +9 |
| SAB | 18 | +4 | +8 |
| CAR | 20 | +5 | +9 |
- Perícias
- História +9, Intuição +8, Enganação +9, Persuasão +9, Intimidação +9
- Resistências
- Necrótico, Psíquico
- Imunidades
- Amedrontado, Enfeitiçado
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 m; Percepção Passiva 14
- Idiomas
- muitos; telepatia 36 m
- ND
- 12 (XP 8.400; BP +4)
Características
Ações
Ações Lendárias
(3 usos, ou 4 no covil; cada uso custa 1; não repete Raio Mental antes do seu próximo turno):
Descrição
Covil — Palácio de claridade abraseada (praça governativa, palácios, templo exterior e fortaleza). Efeitos regionais: Ar Viscoso (zona Densa) em toda a cidade; tochas de vigilância (sem Parcialmente Obscurecido nas praças); cada manifestação de luz dos visitantes sobe o Alerta em 1.
Resolução. Não há "Chave" pronta. Objetivos recomendados: libertar cativos, obter Abertura com servos, sair com o socorrido. Se levado a 0 PV, Dispersa-se; o mandato pode ser revogado quando a coletividade mudar (cada assembleia tem o governo que merece).