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Criaturas

Julgador do Tribunal

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Ordeiro e Mau


CA
15 (vestes cerimoniais condensadas)
Iniciativa
+1 (11)
PV
104 (16d8+32)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES12+1+1
CON14+2+2
AtributoValorMod.Salv.
INT16+3+6
SAB17+3+6
CAR19+4+7

Perícias
Intuição +6, Religião +6, Enganação +7, Intimidação +7
Resistências
Necrótico, Psíquico
Imunidades
Amedrontado
Sentidos
Visão no Escuro 36 m; Percepção Passiva 13
Idiomas
os que conhece; telepatia 36 m
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Características

Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Mandato Precário. No território do tribunal, servos Trevosos dele têm Vantagem em salvaguardas contra Enfeitiçado e contra a Doutrinação Fraterna.
Domínio por Afinidade. Como o Hipnotizador.

Ações

Ataques Múltiplos. Faz dois Raios Hipnóticos, ou um Raio Hipnótico e usa Comando de Confissão ou Conjuração.
Raio Hipnótico. Jogada de Ataque Mágico à Distância: +7, alcance 36 m. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano Psíquico.
Comando de Confissão (Recarga 5–6). Salvaguarda de Sabedoria: CD 15, uma criatura a até 18 m que possa ouvi-lo (Desvantagem se tiver Remorso). Falha: é puxada até 9 m na direção dele, fica Incapacitada até o fim do próximo turno dela e revela em voz alta a falta que mais esconde; se não tinha Remorso, recebe Remorso 1.
Licantropia Induzida (1/dia). Salvaguarda de Sabedoria: CD 15, uma criatura Incapacitada ou com Remorso a até 9 m. Falha: recebe a condição Licantropia Induzida sob o comando dele.
Conjuração. Usando Carisma (CD 15): à vontade, Mensagem e Taumaturgia; 1/dia cada, Medo, Sugestão e Zona da Verdade.

Ações Bônus

Seleção. Aponta uma criatura; aliados dele têm Vantagem na próxima jogada de ataque contra ela.

Reações

Litores. Quando é atingido por um ataque corpo a corpo e há um servo a 1,5 m, o servo sofre o golpe no lugar dele.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças