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Criaturas

Lampreia

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado, Trevoso), Neutro e Mau


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
22 (5d8)
Deslocamento
9 m, Voo 3 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES12+1+1
CON10+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT7−2−2
SAB9−1−1
CAR8−1−1

Resistências
Necrótico
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 9
Idiomas
os que conhecia em vida
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Trevoso. Conta também como Morto-vivo para efeitos de regras.
Nativo das Sombras. Não faz salvaguardas de Exaustão Espiritual.
Repulsa à Luz. Em Luz Plena, tem Desvantagem em jogadas de ataque.
Só Suga os Afins. A Sucção Vital só funciona contra criaturas Inconscientes, em Torpor, em Letargia, com Infestação Larvária, com Remorso ou Imantadas a ela; as demais passam automaticamente na salvaguarda.

Ações

Sucção Vital. Salvaguarda de Sabedoria: CD 11, uma criatura a até 1,5 m. Falha: 7 (2d6) de dano Necrótico, e a lampreia recupera PV iguais ao dano. Contra um encarnado adormecido, em vez de dano, o alvo ganha 1 nível de Exaustão.
Garra. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +3, alcance 1,5 m. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano Cortante.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças