Ir para o conteúdo

Criaturas

Lemure

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Criatura de Ínfero (Diabo), Leal Mau


CA
9
Iniciativa
−3 (7)
PV
9 (2d8)
Deslocamento
6 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR10+0+0
DES5−3−3
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT1−5−5
SAB11+0+0
CAR3−4−4

Resistências
Frio
Imunidades
Fogo, Veneno; Enfeitiçado, Amedrontado, Envenenado
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros (não é impedida pela escuridão mágica); Percepção Passiva 10
Idiomas
Compreende o Infernal, mas não consegue falar

Características

Restauração Infernal. Se o lemure morrer nas Nove Masmorras, ele revive com todos os seus Pontos de Vida em 1d10 dias, a menos que seja morto por uma criatura sob os efeitos de uma Bênção ou seus restos sejam regados com Água Sagrada.

Ações

Lodo Vicioso. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +2, alcance 1,5 metro, 2 (1d4) dano Venenoso.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

← Todas as criaturas

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças