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Criaturas

Leão

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Fera, Sem Tendência


CA
12
Iniciativa
+2 (12)
PV
22 (4d10)
Deslocamento
15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR17+3+3
DES15+2+2
CON11+0+0
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB12+1+1
CAR8−1−1

Perícias
Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 13
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Tática de Grupo. O leão tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do leão estiver a menos de 1,5 metro da criatura e o aliado não tiver a condição Incapacitado.
Salto Corrido. Com uma corrida de 3 metros, o leão pode realizar um Salto Longo de até 7,5 metros.

Ações

Ataques Múltiplos. O leão faz duas jogadas de Rend. Ele pode substituir uma jogada por um uso de Roar.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +5, alcance 1,5 metros, 7 (1d8 + 3) dano Cortante.
Roar. Salvaguarda de Sabedoria: CD 11, uma criatura dentro de 4,5 metros Falha: O alvo fica com a condição Amedrontado até o início da próxima rodada do leão.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças