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Criaturas

Magmin

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Pequeno Elemental, Caótico Neutro


CA
14
Iniciativa
+2 (12)
PV
13 (3d6+3)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR7−2−2
DES15+2+2
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT8−1−1
SAB11+0+0
CAR10+0+0

Imunidades
Ígneo
Sentidos
Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 10
Idiomas
Primordial (Ignan)
ND
1/2 (XP 100; BP +2)

Características

Explosão da Morte. O magmin explode quando morre. Salvaguarda de Destreza: CD 11, cada criatura em uma Emanação de 3 metros originada do magmin. Falha: 7 (2d6) de dano Ígneo. Sucesso: Metade do dano.

Ações

Toque. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +4, alcance 1,5 metro, 7 (2d4 + 2) de dano Ígneo. Se o alvo for uma criatura ou um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele começa a arder.

Ações Bônus

Iluminação Incendiada. O magmin acende suas chamas ou apaga-as. Enquanto está em chamas, o magmin emite Luz Plena em um raio de 3 metros e Meia-Luz por mais 3 metros.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças