Ir para o conteúdo

Criaturas

Mamute

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Huge Fera Gigante, Sem Tendência


CA
13
Iniciativa
−1 (9)
PV
126 (11d12+55)
Deslocamento
15 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR24+7+10
DES9−1−1
CON21+5+8
AtributoValorMod.Salv.
INT3−4−4
SAB11+0+0
CAR6−2−2

Sentidos
Percepção Passiva 10
ND
6 (XP 2.300; BP +3)

Ações

Ataques Múltiplos. O mamute faz dois ataques de Chifre.
Chifre. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 3 metros, 18 (2d10 + 7) dano Perfurante. Se o alvo for uma criatura Gigante ou menor e o mamute se mover 20+ pés em linha reta em direção a ele imediatamente antes do ataque, o alvo fica Caído.

Ações Bônus

Aplastar. Salvaguarda de Destreza: CD 18, uma criatura dentro de 1,5 metro que está Caída. Falha: 29 (4d10 + 7) dano Contundente. Sucesso: Metade do dano.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

← Todas as criaturas

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças