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Criaturas

Nalfeshnee

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Demonio (Ínfero), Caótico Mau


CA
18
Iniciativa
+0 (10)
PV
184 (16d10+96)
Deslocamento
6 m, Voo 9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR21+5+5
DES10+0+0
CON22+6+11
AtributoValorMod.Salv.
INT19+4+9
SAB12+1+6
CAR15+2+7

Resistências
Frio, Fogo, Relâmpago
Imunidades
Veneno; Amedrontado, Envenenado
Sentidos
Visão Verdadeira 36 metros; Percepção Passiva 11
Idiomas
Abissal; telepatia 36 metros.
ND
13 (XP 10.000; BP +5)

Características

Restauração Demônica. Se o nalfeshnee morrer fora do Abismo, seu corpo dissolve-se em íctio e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Abismo.
Resistência Mágica. O nalfeshnee tem Vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Ataques Múltiplos. O nalfeshnee faz três ataques Rend.
Rend. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +10, alcance 3 metros, 16 (2d10 + 5) dano Cortante mais 11 (2d10) dano Energético.
Teleporte. O nalfeshnee teletransporta-se até 36 metros para um espaço vazio que consegue ver.

Ações Bônus

Nimbus de Horror (Recarga 5-6). Salvaguarda de Sabedoria: CD 15, cada criatura em uma Emanação de 4,5 metros originada do nalfeshnee. Falha: 28 (8d6) dano Psíquico, e o alvo fica com a condição Amedrontado por 1 minuto, até que tome dano, ou até que termine sua vez com o nalfeshnee fora de sua linha de visão. Sucesso: O alvo é imune ao Nimbus de Horror deste nalfeshnee por 24 horas.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças