Ir para o conteúdo

Criaturas

Hag Noturna

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Média Criatura de Ínfero, Mau


CA
17
Iniciativa
+2 (12)
PV
112 (15d8+45)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES15+2+2
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT16+3+3
SAB14+2+2
CAR16+3+3

Perícias
Intuição +5, Furtividade +5, Enganação +6, Percepção +5
Resistências
Frio, Fogo
Imunidades
Enfeitiçado
Sentidos
Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 15
Idiomas
Abissal, Comum, Infernal, Primordial
ND
5 (XP 1.800; BP +3)

Características

Resistência Mágica. A hag tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Bolsa de Almas. A hag possui uma bolsa de almas. Enquanto segura ou carrega a bolsa, a hag pode usar sua ação de Pesadelo Assombrante. A bolsa tem CA 15, PV 20 e Resistência a todos os danos. A bolsa se transforma em pó se reduzida a 0 Pontos de Vida. Se a bolsa for destruída, quaisquer almas que ela estiver segurando são liberadas. A hag pode criar uma nova bolsa após 7 dias.

Ações

Ataques Múltiplos. A hag faz dois ataques com garras.
Garras. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +7, alcance 1,5 metro, 13 (2d8 + 4) dano Cortante.
Conjuração.

A hag conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Inteligência como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 14):

  • À Vontade: Detectar Magia, Forma Etérea, Mísseis Mágicos
  • 2x/Dia Cada: Assassino Fantasmagórico, Transição Planar
Aterrorização Noturna (1x/Dia; Requer Bolsa de Alma).

Enquanto está no Plano Etéreo, a bruxa conjura Sonho, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração. Apenas a bruxa pode servir como mensageira da magia, e o alvo deve ser uma criatura que a bruxa possa ver no Plano Material. A magia falha e é desperdiçada se o alvo estiver sob o efeito da magia Proteção Contra o Bem e o Mal ou dentro de uma magia Círculo Mágico. Se o alvo tomar dano da magia Sonho, seu máximo de pontos de vida diminui em uma quantidade igual a esse dano. Se a magia matar o alvo, sua alma é aprisionada na bolsa de alma da bruxa, e o alvo não pode ser ressuscitado até que sua alma seja liberada.

  • À Vontade:
  • 1x/Dia Cada: Sonho, Proteção Contra o Bem e o Mal, Círculo Mágico

Ações Bônus

Mudar de Forma. A bruxa muda de forma para se tornar um Humanoide Pequeno ou Médio, ou retorna à sua forma verdadeira. Além do tamanho, suas estatísticas de jogo são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não é transformado.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

← Todas as criaturas

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças