Média Criatura de Ínfero, Mau
- CA
- 17
- Iniciativa
- +2 (12)
- PV
- 112 (15d8+45)
- Deslocamento
- 9 m
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Atributo | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAB | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 16 | +3 | +3 |
- Perícias
- Intuição +5, Furtividade +5, Enganação +6, Percepção +5
- Resistências
- Frio, Fogo
- Imunidades
- Enfeitiçado
- Sentidos
- Visão no Escuro 36 metros; Percepção Passiva 15
- Idiomas
- Abissal, Comum, Infernal, Primordial
- ND
- 5 (XP 1.800; BP +3)
Características
Ações
A hag conjura uma das seguintes magias, não exigindo componentes materiais e usando Inteligência como atributo de conjuração (CD de salvaguarda 14):
- À Vontade: Detectar Magia, Forma Etérea, Mísseis Mágicos
- 2x/Dia Cada: Assassino Fantasmagórico, Transição Planar
Enquanto está no Plano Etéreo, a bruxa conjura Sonho, usando o mesmo atributo de conjuração da Conjuração. Apenas a bruxa pode servir como mensageira da magia, e o alvo deve ser uma criatura que a bruxa possa ver no Plano Material. A magia falha e é desperdiçada se o alvo estiver sob o efeito da magia Proteção Contra o Bem e o Mal ou dentro de uma magia Círculo Mágico. Se o alvo tomar dano da magia Sonho, seu máximo de pontos de vida diminui em uma quantidade igual a esse dano. Se a magia matar o alvo, sua alma é aprisionada na bolsa de alma da bruxa, e o alvo não pode ser ressuscitado até que sua alma seja liberada.
- À Vontade:
- 1x/Dia Cada: Sonho, Proteção Contra o Bem e o Mal, Círculo Mágico