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Criaturas

Pesadelo

Origem: Regras básicas Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Grande Criatura, Mau


CA
13
Iniciativa
+2 (12)
PV
68 (8d10+24)
Deslocamento
18 m, Voo 27 m, (flutua)

AtributoValorMod.Salv.
FOR18+4+4
DES15+2+2
CON16+3+3
AtributoValorMod.Salv.
INT10+0+0
SAB13+1+1
CAR15+2+2

Imunidades
Ígneo
Sentidos
Percepção Passiva 11
Idiomas
Compreende Abyssal, Comum e Infernal, mas não pode falar
ND
3 (XP 700; BP +2)

Características

Resistência ao Fogo. O pesadelo pode conceder Resistência a dano Ígneo a um cavaleiro enquanto está sobre o pesadelo.
Iluminação. O pesadelo emite Luz Plena em um raio de 3 metros e Meia-Luz por mais 3 metros adicionais.

Ações

Cascos. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: +6, alcance 1,5 metro, 13 (2d8 + 4) dano Contundente mais 10 (3d6) dano Ígneo.
Passo Etéreo. O pesadelo e até três criaturas dispostas a se encontrarem dentro de 1,5 metro dele teleportam para o Plano Etéreo a partir do Plano Material ou vice-versa.

Fonte: SRD 5.2.1 em português (tradução aberta). Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças