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Criaturas

Obsessor Imantado

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Médio Humanoide (Desencarnado), Neutro


CA
11
Iniciativa
+1 (11)
PV
33 (6d8+6)
Deslocamento
9 m

AtributoValorMod.Salv.
FOR9−1−1
DES12+1+1
CON12+1+1
AtributoValorMod.Salv.
INT11+0+0
SAB13+1+1
CAR16+3+5

Perícias
Intuição +3, Persuasão +5
Sentidos
Visão no Escuro 18 m; Percepção Passiva 11
Idiomas
os que conhecia em vida; telepatia 9 m
ND
1 (XP 200; BP +2)

Características

Laço Mútuo. Enquanto imanta alguém, sente as dores e alegrias da vítima; quando a vítima sofre dano, o obsessor tem Desvantagem no próximo teste que fizer.
Separação Violenta. Se for afastado à força ou levado a 0 PV enquanto imanta alguém, a vítima sofre Separação Violenta. Contê-lo e conversar é o caminho.

Ações

Imantar. Toque numa criatura em sintonia com ele (Remorso, ciúme ou o mesmo apego). Salvaguarda de Sabedoria: CD 13. Falha: a criatura fica Imantada a ele.
Onda Magnética. Salvaguarda de Sabedoria: CD 13, uma criatura a até 9 m. Falha: 9 (2d8) de dano Psíquico. Sucesso: metade. A vítima imantada tem Desvantagem.
Sugestão Possessiva (1/dia). Conjura Sugestão (CD 13) apenas contra a vítima imantada.

Descrição

Não é um predador: é alguém ferido (ciúme, saudade, culpa) preso a outra pessoa por um laço mútuo. Pode receber a etiqueta Trevoso se for um vingador cruel.

Chave típica: o afeto essencial (um filho, a mãe) — o apelo de uma benfeitora que a reconhece como mãe, não como culpada.

Fonte: Sombra e Luz. Criatura do compêndio de Sombra e Luz.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças